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文学改编游戏新作:别样改编还原村上春树小说感受

将一个完整的作品从一种媒介转移到另一种媒介绝非偶然。 当一件作品以某种形式呈现时,改变它的形式可能会导致大部分或大部分静脉分散。 换句话说,创造最初基于的媒介不再存在。

正因为如此,许多适应通常以失败告终。 作品的原脉络和骨架分离后,很难再带给人们同样的感动。 如果你不幸看过许多基于游戏的电影,我相信你也会有同样的感觉。

《Memoranda》游戏截图

《Memoranda》是一款以点击操作为核心的冒险游戏,由加拿大开发商Bit ByterZ开发 游戏吸收了大部分的结果并改编了作品,专注于原创作品带来的感受,而不是模仿其叙事风格或具体细节。

这种技术也反映在类似的游戏中:《失忆症:黑暗后裔》是一款受雪莉杰克逊作品《猛鬼屋》影响的游戏。当然,还有受安兰德《阿特拉斯耸耸肩》影响的《生化奇兵》系列。从全球的角度来看,这项技术确实能带来好的结果。

《失忆症:黑暗后裔》游戏截图

和村上的超现实世界短篇小说启发了《Memoranda》。就像《失忆症:黑暗后裔》和《生化奇兵》,《Memoranda》放弃了直接使用原文作为素材的方法,而是寻找一种方式让人们在阅读村上春树的作品时感受到同样的感受。

“我从村上春树的一个短篇故事开始,然后逐渐增加了受其他作品启发的角色 主创造者萨汉萨迪(Sahand Saedi):“我试图创造一种荒谬的氛围,当然这些小说中有孤独和奇怪的人物。我希望玩家能像深度故事一样玩它。