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GC 13:厂商表示《超凡双生》没有“游戏结束”画面

大卫凯奇认为世界上没有失败,所以不应该有“游戏结束”的画面。因此,即使一个残疾玩家玩Jodi到死,《超凡双生》也不会自动读取最近的记录点。

Cage在科隆游戏展上告诉媒体:“我一直认为‘游戏结束’的画面不是玩家的失败,而是游戏设计师的失败。” 这就像创造一个死循环,告诉玩家,‘你没有按照我设计的方式玩游戏,所以我想惩罚你,你必须回去再玩一次 什么时候按我的方式行事是对的,什么时候你可以通过 如果这是一个动作游戏,那是可以理解的,因为动作游戏是在测试玩家的技能 然而,在我们的戏剧体验游戏中,这种设置毫无意义。 “

虽然玩家在游戏的不同阶段有不同的目标,但每个目标的完成会产生不同的情况分支 所以“失败”仅仅意味着你将采用其他方法来实现你的目标,并且不会让你再次这样做。 即使这个阶段的目标关系到乔迪的生死,玩家操作的成败仍然不会导致游戏的结束。

“这个游戏是关于生与死的。你可以想象,死亡在这个游戏中扮演着重要的角色。 事实上,死亡会让玩家发现最大的秘密游戏中最吸引人的是死后的世界。 我可以告诉你,死后世界不是黑屏。 "

《超凡双生》是PS3独家游戏,将于今年10月初上市。

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