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VR概念的冰与火:行业洗牌继续,专用内容等待变革

文|振西

在门槛降低后,行业进入新一轮洗牌,VR的内容需要更多变化。 Kojima说:“电影具有电影的优点,游戏有电影无法表达的地方,VR可以做更多不同的事情。” “是加快努力使VR成为内容制作新平台的时候。

最近,国外VR博客Ghost Howls报道称,Millet已经解雇了整个Mi VR/Oculus Go开发团队,其中包括12名负责维护和开发该平台的员工。 Ghost Howls提到这个消息来自“非常可靠的消息来源”并分析了团队解散的原因,包括“令人失望的销售和使用,相对较低的硬件利润率以及相对较小的小米VR版设备内容”。

作为Oculus背后的公司,Facebook随后回应说它并不打算放弃这个平台。外媒报道称,Facebook发言人表示:“我们仍在生产和销售Oculus Go。” Millet还回应了“解散VR团队”的报道,认为这是不真实的。但与此同时,小米没有披露更多信息。

Mi VR实际上是Oculus Go的国内定制版本,它是具有入门级定位的集成VR抬头。虽然小米没有解散团队作为回应,但Mi VR在市场上面临的困境确实存在。 2018年,与Oculus的高调合作硬件并没有在中国引发太多浪潮。即使事实没有达到“解散团队”的程度,小米也将不可避免地面临VR领域的选择。

从2016年到2018年,VR曾一度被认为是泡沫中最大的新兴概念领域。许多创业公司已经涵盖了VR产业链的各个方面,但该行业从未真正“热”过。这导致VR成为一个寒冷的冬季产业,资本退潮,并冲走了大量的参与者。不仅包括上游硬件,内容制作商,还有离线体验店,2018年12月,IMAX宣布关闭其所有VR体验中心。

与此同时,有些人正在扩张。 “在2019年底,爱?嬉赵ぜ平谙呱显诵?10多个动画,覆盖1000多个离线VR体验场所。”爱奇艺高级总监张琦最近提到了爱奇艺VR的内容和离线。扩张战略。

随着硬件技术的不断完善和5G时代的到来,市场将重新获得强大的红利期。

但更新后的技术基础不仅是一个新的市场,也是新一轮的重新洗牌。

眼镜盒不再热了

中高端VR设备将价格降低到市场主流

根据IDC报告,2018年全球高端VR市场同比增长60%。可以看出,市场正在从低端转向中高端设备。从C端娱乐应用的角度来看,目前的VR设备可以分为三类:

VR头盔位于VR游戏,高清VR视频和应用程序的制作中。市场上的主要参与者是PSVR,HTC,Oculus等主要制造商。连接到PC或主机,具有最高性能和高价格门槛。例如,HTC VIVE Pro2.0全包价格超过10,000。同时,由于连接PC所需的外部设备和站点要求,经验阈值最高。

VR主要针对高清观看和一般游戏应用。无需连接PC的一体化设备。 HTC,Oculus等大型VR制造商都有布局。国内华为,爱奇艺,大鹏,创维,小牌也有一体化产品,都是主打产品。一体机的性能通常不如PC连接,但它比较轻的性能要好。同时,4K多功能一体机的体验也大大提升,但在性能限制下运行大型游戏还不够。主流一体机的价格一般在2K到4K左右。

“VR眼镜”和“手机VR”位于入门级体验中。它们需要连接到手机,分辨率很低。它主要用于体验一些全世界的视频和极其简单的VR游戏。硬件结构简单,基本没有技术含量。一般来说,它是100元左右。例如,三星GearVR,谷歌Box,国内风暴镜,爱奇艺小悦等。这部分VR设备属于“可以做”的低门槛产品,这在过去几年一直很受欢迎。暴风城镜在2017年上半年销售了350万台,但在2019年之后,这一级别的产品基本上已经失去了市场的声音。

在激烈的资本繁荣时期,VR从未有过质的飞跃。阅读娱乐Jun认为,有几个重要问题尚未解决:

一个是高价格门槛,但硬件经验不够好。

VR特殊观看体验需要极高的分辨率。根据天丰证券研究报告,VR屏幕双目4K分辨率仅相当于电视上的480P分辨率,这意味着4K实际上是正常体验的门槛。在2019年之前,主流设备大多是2K,而4K产品的价格非常昂贵,这使得公众体验更少VR。与此同时,VR的屏幕窗口效果,重型设备和PC头盔噪音都会提高门槛。

天丰证券研究报告

其次,低端VR产品的大量出货实际上对VR行业产生了一些不利影响。

具有数十美元和百元等级的VR眼镜经验不佳,但它是公众最容易获得的VR设备。相反,很多人认为VR眼镜是虚拟现实的真实体验,然后拒绝更先进和更昂贵的VR设备。

新浪微博

第三,仍然缺乏高质量的VR内容

完全没有为市场上的VR平台创建大型制作,更多的是内容的移植。从PC端传输到视频网站到VR。 VR独特的沉浸式体验需要适应这种形式的内容。

硬件级别,体验门槛和内容不足是VR无法主导市场的主要原因。然而,自2019年以来,技术持续增长,价格持续下降,硬件水平提高,经验门槛降低。

设备阈值降低后

需要内容改编“VR”

目前,在2019年,4K级VR设备的价格已经大大降低。例如,iQiqi Adventure 2S的价格已经低至1999元,已经为普通用户所接受。

技术不断进步,随着5G商用化的加速,云计算已成为下一阶段VR演进的主要方向:这也是解决高端VR重,线复杂,渲染,计算的主要解决方案云端。

天丰证券研究报告

在技术基础发展的同时,国内VR参与者也在不断洗牌。 Storm Mirror已经成为低端VR眼镜的热门,在最受欢迎的一体机领域,爱奇艺,大鹏,创维和小牌已经形成了一个新的竞争市场。

解散的Mi Road与国外主流VR厂商合作推出国产版。然而,其主要局限在于各种内容平台的竞争力和中国的特殊情况。例如,Mi VR是Oculus Go的国内版本,但Oculus的许多应用程序不能用于Mi VR。

复旦教授严峰对Oculus Go和MI VR的评价

如您所见,拥有自己的内容库非常重要。目前,VR游戏VR应用商店主要基于国外平台。在视频方面,优酷,爱奇艺和腾讯都有自己的VR应用程序。

从VR观看功能的角度来看,视频平台拥有最丰富的内容储备。其中,爱奇艺应该是最重要的VR。它不仅开发了各种VR设备,还为VR提供了重新创建的高清视频资源。库iQUT标准,这也是iQiyi VR设备最独特的优势。

但总的来说,VR内容似乎尚未产生具有里程碑意义的突破。

从VR娱乐领域主要应用的当前游戏和全景视频来看,内容构成还有两大类:一类是直接从其他平台移植的大型制作内容VR,如游戏方面《生化危机4VR版》《上古卷轴5:天际VR版》,包括视频平台。提供的视频内容;第二个是VR内容制作者的中小成本内容,例如许多VR设备带来的小游戏,或VR制作的短片。

为什么很少有为VR投入大量资金的东西?最明显的原因是目前的VR市场不能投入太多,因为单一平台VR太小。

但反过来,VR永远不能从传统的平台VR内容中移植,而是需要在游戏玩法,形式上做出新的改进。这可以从当前最热门的VR游戏Beat Saber中看出。使用光剑切割方块的玩家只会在VR中如此有趣。同样,爱奇艺将VR改编为视频内容也是一种改进的方式。

着名的日本游戏玩家Hideo Kojima在2016年提到了这个想法:“每个人都在做一些浪费资源的事情。就像电影有电影的好处一样,游戏也有电影无法表达的地方,VR可能更不同的是,这些游戏并没有动员起来,可以真正动员玩家的感受。这是VR最重要的地方,也是每个人都没有做过的地方。应该考虑更长,不仅仅是延伸现有游戏。“也就是说,VR中真正成功的游戏和电影肯定不会是当前内容的移植。

然而,如上所述,目前的VR单一平台不能支持太多的内容投资,等待VR扩展更大的市场并覆盖更多的受众需要时间。当仅为VR创建的内容可以摆脱“小成本,经验”标签时,它仍然是未知的。

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